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回复 12# jeffzhang


    楼主说到点上了,期待楼主发过作品的源文件上来就更完美了!

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继续这个话题吧,上面有介绍方法了,感觉不错,尝试一下!

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不知道proe和UG画蜗壳哪个更好?

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本帖最后由 muerxiao 于 2011-9-23 00:06 编辑

个人认为,隔舌那个地方主要还是靠你的想象力

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zheyangde yeyaoqiandesfds

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继续讨论啊!大侠!!

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本帖最后由 smy 于 2011-10-18 19:49 编辑

花了一个晚上画的,只能说有一个思路了,对软件还不是很熟悉,没有达到预期的效果,还有隔舌处不知道怎么处理,希望懂的大侠给点意见!这也是自己做的一个蜗壳的水力设计,大家点评一下,谢谢!
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海到尽头天作岸,山登绝顶人为峰。

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回复 22# smy


隔舌有我试过一些处理方式   这是其中的一种   供参考
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做了很多次,就是这个隔舌弄不出来

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回复 23# zhoushenwen


    你这最开始就建的实体呢,还是后面由片体转成实体的,能大概讲讲你建模的思路不呢?

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回复 25# smy


    这个建模我个人总结大致可以分三种方式1、直接采用实体造型  2、采用曲面造型之后形成实体 3、曲面造型和实体造型相结合来使用。这三种方式我都用过,我个人比较习惯于采用第三种方式。

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回复 26# zhoushenwen


    这是别人的处理方式,不过我还是喜欢我自己的那种处理方式
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我处理的,有待高手指点啊,再熟悉哈软件,一定能行!
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回复 28# smy


    隔舌位置还是有问题哦!
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确实是个难点,一直没想明白怎么画(

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