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[原创] 教你如何三分钟画叶轮

不再使用传统的描点法,直接导入截线,阵列后扫描混合,合并实体化,画法简单,修改方便,是居家旅行必备良药~~具体见附件

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为什么不贴个图呢,这样多直观。

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谢谢分享,有个贴图就好了。

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贴张图好了

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我觉得不见得就比输坐标的方法快多少吧,导入之前要先画好截线,最重要的是以后不好修改。

‐‐‐‐

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呵呵,截线是木模图上现成的,至于修改,不过是一步重生成而已,而且比改点坐标直观太多了,熟练以后,画个叶片真心不要十分钟

ダダダダ

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[quote]贴张图好了
    不错,很漂亮,也很实用。

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该方法需要叶片的前后工作面截线都画好才能导入到Pro/e里面阵列,如果木模图只有坐标点的话那倒不如输点来得快

áááá

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额。。无语了。。先有截线才有点坐标啊。。。何必有了截线还作点?多此一举

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不要误导,这是笨的方法。简单的一分钟就够了,如用方程控制曲面和拟合方程方法(做成模板就可直接出来)。

みみみみ

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吹比少年,你能一分钟画出来?求打脸

ぎぎぎぎ

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回复 11# yinbixing
你会用方程做曲面吗?你会做模板吗?你会在模板里只输入参数就完成图吗?如果不懂,你当然不懂为什么会很快。

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回复 12# zhc23


大侠,可否将你的方法介绍给大家?普及一下。

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参考参考。。。。。。。。

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回复 13# anhuixv

曲线要做拟合方程的模板(如excel)。方程做曲面吗,做模板和在模板里定义参数(在3D软件中)。这要讲细节就太多了。前面只是解决的条理。
下面提几点经验
1 不要用把2D导入到3D截面中的方法。原因,尺寸参数乱,调整麻烦,不变以后修改,特别是用到同一的数据库管理中,如PDM。
2用截线画的方法很笨。原因a,线太多; b并且传统的方法中截线的变化几乎没用变化合理的,易导致曲面不光滑(在曲面二阶变化中看);截线的多少会得到不同的曲面,但相差较小,可以忽略。
3如用3根流线的方法快,但当叶片头部和尾部离轴截线近时并且头部和尾部变化大(较凸或凹)时,曲面就会很不合理,就要插入部分截面去修正光滑。
4对于快,光滑和准确(不依赖线人为确定线条数来得到唯一无偏差的曲面)的解决方案就是方程曲面。我答应《泵工程师》和 pump engineer 两个杂志下个月写中英文的文章,里面会提到对传统设计和理论的创新方法。

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